小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……能讲讲 UCSC 其他院校游戏设计专业的不同?……看时间你应该已经毕业了,目前感觉学习内容工作联系得紧密

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……比较神奇的是我们这一届有一个同学是另一个学校的在职老师,和他聊天过程中学到了很多东西,也看到了一个专业游戏的素养能力……研究生毕业的去向还是比较看个人想法之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的

方程:10月30日

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肯德基麦基,差别真有那么大?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……又或者,会继续厌恶文化,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化的两个小小的专题视频侵權巨案

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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Paako 的游戏》是一个像素艺术 2D 平台游戏元游戏,讲述了一个名叫超然(Chaoran)的游戏专业研究生开发他的论文游戏项目……- 一些有着二段跳飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)- 钓鱼小游戏

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……主题是讨论游戏玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:我觉得吧,温哥华就和中国很不一样,中国都是中国人大家由相似的背景经历,但是温哥华就是一个跨文化的城市……能介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏

阿格罗斯:伊甸救赎计划(Agryos: Recovering Eden)

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关于我们的团队 “伊甸救赎计划”是 SMU Guildhall 的研究生在五个月内完成的 Capstone……该游戏由代表各种文化,国籍,性别性别认同的多元化团体设计制作。……◎ 高机动性:在“阿格罗斯”区域中进行冲刺二段跳

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unityCsharp有一定了解……坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船渔具探索渔区。……另外还有延绳钓、鱼网拖网捕鱼等方法。你有能力完成这项艰钜的任务

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